chapter 4

GRUNDERNA I VIDEOSLOTS

Slotmaskiner har sitt ursprung i de mekaniska spelen med tre separata rader, men majoriteten av slotsen i moderna kasinon spelas på skärmar. Online är såklart alla spel på skärmar.

Som mekaniska slots så är videoslots och onlineslots lätta att spela. Du matar bara in din seder, väljer hur många rader du vill spela och hur många mynt du vill spela per rad, sen är det bara att trycka på knappen!

Dock är inget någonsin så enkelt och det finns viktiga saker du bör veta innan du spelar video-eller onlineslots.
Nothing is ever quite that simple, and there are important things to know before you play video or online slots:

  • Precis som för mekaniska slots så bestäms utfallet av en slumpgenerator. 
  • Det du ser på skärmen är en användarvänlig variant av spelet som avgörs av slumpgeneratorn.
  • Huset har fördel då vinsten som utbetalas är lägre än de sanna vinstoddsen
  • Nästan alla videoslots har bonusevents som huvudattraktion.
  • Videoslots lägger mindre av den totala paybacken på huvudspelet än mekaniska slots
  • Onlineslots liknar videoslots och är väldigt lätta att spela.

 

VIDEOSLOTS OCH DESS HISTORIA

Videoslots är de mest populära spelen i dagens kasinos - i USA så spelar fler människor videoslots än mekaniska slots video pokerblackjack, craps eller något annat kasinospel. Men så var inte alltid fallet. På 80-talet gick jag in på the Flamingo Hilton i Las Vegas en fredagskväll. Jag gick till slotsen och det var packat med folk kring maskinerna. Mitt bland allt folk såg jag en ledig maskin. Det var vid den enda videoslotsmaskinen som fanns där. Till och med när alla andra spel var upptagna så var det ingen som vill spela videoslots 

VARFÖR FOLK UNDVEK DE TIDIGA VERSIONERNA AV VIDEOSLOTS

AVOID_SLOTS

Det sägs att inget i universum över kvantnivån är slumpmässigt på riktigt. Men slumpgeneratorer är tillräckligt bra för att inte generera några mönster som en spelare kan känna igen, och och procenten är ,i det långa loppet, något som går att jämföra med slumpen. Här är lite nyckelfakta om slumpgeneratorer.

bästa baccaratstrategi

Bilderna var lågupplösta och platta. Skärmarna var inte attraktiva.

  • Bilderna var lågupplösta och platta.
  • Spelen hade tre rader och sågs som bleka kopior av mekaniska slots.
  • Det fanns inga animationer, ljudeffekter eller bonusspel.
  • Spelarna litade inte på datorer och de trodde att spelen var riggade.

Mekaniska slots är också datoriserade, och videoslots var slumpmässiga på samma sätt som de mekaniska slotsen, men på den tiden, innan datorer fanns i hemmet, så var inte spelarna så techintresserade. Det ändrades i slutet på 90-talet när videoslots med bonusspel blev populärt, men vägen dit var inte rak.

 

VIDEOPOKERNYCKELMOMENT I VIDEOSLOTSENS FRAMGÅNGEN

1975: Fortune Coin Company introducerade den första Fortune Coin videosloten, den första maskinen som använde skärm.

1979: SIRCOMA rullar ut sitt första videopokerspel. Grundaren Si Redd får videopoker accepterat av de stora massorna och lägger grunden för framtida framsteg för videoslots. SIRCOMA blev sen International Game Technology - världsledande inom slotstillverkning.

1994: Bally Technologies introducerar the Bally Game Maker, den första maskinen som innehöll flera spel på samma enhet. Alla var på video och man kunde välja bland dem på en touchscreen. De mest populära spelen var videopoker och videoblackjack (BlackJack strategi guide), men videoslots fick också en lojal följarskara

Mitten av 90-talet: Aristocrat Technologies i Australien gjorde spel med fem kolumner och bonusspel - oftast free-spins. Det blev ingen omedelbar hit i USA, men framgången på hemmaplan inspirerade amerikanska tillverkare till att tillverka egna bonusslots

1996: Silicon Gaming visar sin Odyssey-maskin. Odyssey var ett high-tech under med en gigantisk skärm, snygga animationer och bonusspel. Det hyllades som framtidens maskin, men tyvärr så höll det inte och de förlorade sin dominanta position. 

1997: WMS Gaming rullar ut Reel ’Em In, den första stora videoslots-succén i USA. Framgångsreceptet kopierades av andra tillverkar som insåg att de var tvungna att göra något liknande om de skulle överleva. Även fast mekaniska slots fortsatte vara de mest populära spelen så hjälpte såna här så bidrog tillverkarnas innovativa spel som gav videoslotsen momentum. De viktigaste bitarna som fick videoslots att bli så populära är:

 

multi winnerJACKPOTS MED FLERA NIVÅER:

Aristocrat var pionjären med sina Hyperlink-spel som blev populärt i USA tack var Cash Express. Idag gör tillverkare spel med progressiva jackpots som sträcker sig från några få dollar till tusentals dollar.

GRUPPSLOTS:

Spelare vinner och förlorar tillsammans på olika maskin. A.C Coin var först med Road Rally på 80-talet, men det var under tidigt 2000-tal som den här typen av spel blev riktigt populärt tack vare IGTs Wheel of Fortune Super Spin och WMS Gamings Monopoly Big Event

FLERA BONUSEVENTS:

Gamla videoslots hade bara ett bonusevent. Idag har många maskiner både gratisspin och andra bonusvarianter så det finns alltid något nytt att se fram emot.

popPOP-TEMA:

Om ett tema gillas av en särskild grupp spelare och temat är förankrat i bonuseventen så kan du räkna med att någon försöker förhandla kring licensen. The Twilight Zone (IGT), Lord of the Rings (WMS), Michael Jackson (Bally), The Big Bang Theory (Aristocrat), och många, många fler teman har varit väldigt framgångsrika.

ANIMATIONER, VIDEOKLIPP OCH LJUDEFFEKTER:

Vad skulle Aristocrats slot baserad på 60-talets batman-serie vara utan klipp och karaktärer från serien? Vad skulle Konamis Neo Contra vara om du inte kunde höra och nästan känna en helikopter ovanför dig? Flerdimensionell underhållning lockar spelare.

 

SPECIALEFFEKTER OCH RÖRLIGA STOLAR:

Särskilda stolar är ett inslag i storslagna slots med populära teman. Stolarna rör sig, vibrerar, rockar och har högtalare för surroundljud. Pionjären var WMS med Top Gun där det kändes som att du satt i ett stridsflygplan när du fick bonus

PENNYSLOTS:

Videslots är kasinots mest populära spel och pennyslots är de mest populära videoslotsen. För att det ska vara värt för ett kasino att erbjuda pennyslots så har nästan alla minst 20 rader. De flesta har 40. Utan flera rader och utan vinster som skrivs ut som kuponger så att maskinerna inte behöver betala ut fysiska pennies så skulle det aldrig finnas 1-cent-slots. Målet har varit att göra videoslots mer underhållande, och ofta mer interaktivt, än mekaniska slots. Även fast mekaniska slots nu också har bonusspel så har underhållningsvärdet varit att se de utfallet från de tre hjulen. För videoslots ligger underhållningsvärdet i att spela spelen, se videoklipp eller göra val i bonusspelet. Vinst och förlust är fortfarande det viktiga för spelaren, men spelmakarna och kasino-operatörerna vill att du ska minnas det roliga och fortsätta komma tillbaka även om du förlorar.

Key Takeaways

  • Videoslots har funnits sen 70-talet men blev inte populärt förens sent på 90-talet.
  • Videoslotens popularitet i Oceanien fick amerikanska tillverkare att börja tillverka egna spel.
  • Idag läggs det stor vikt vid underhållning och interaktiva spelmoment, oavsett om du vinner eller förlora

 VIDEOSLOTS OCH SLUMPGENERATORER

I grund och botten fungerar moderna, mekaniska slots och videoslots likadant. Siffrorna som väljs av en slumpgenerator översätts till symbolerna du ser, men det finns några viktiga skillnader:

  • Videoslotsens hjul tar inte upp någon fysisk plats och är så stora som programmeraren väljer
  • Videoslots har nästan alltid fler rader än mekaniska slots.
  • Videoslots har fler vinnande kombinationer än mekaniska slots.
  • Nästan alla videoslots inkluderar bonusevent som måste inkluderas i spelets sannolikheter

Låt oss titta på en vinsttabell på en videoslot med 5 hjul, 20 betallinjer och accepterar spel på upp till fem mynt per linje.

combination

Det här är ett väldigt simpelt spel jämfört med de du ser i ett kasino. De flesta har många fler kombinationer, ofta med A-K-Q-J-10-symboler utöver de andra figurerna. Maxinsatsen här är 100 mynt, men på kasinot kan det ofta vara 300,400 eller 500. Det finns bara ett bonusspel här men många spel innehåller fler bonusevent. 

Det finns fortfarande en del viktiga saker att notera i tabellen som är gemensamt för alla videoslots:

  • Du behöver inte få en vinnande symbol på varje kolumn.
  • En del vinster ger mindre återbetalning än summan du satsade.
  • Utbetalningar är proportionella mot insatsen, utan bonus för att satsa max

Allt det är viktigt för upplevelsen. På videoslots med fem hjul behöver du inte få vinnande symboler på varje hjul. Du får lite vinst för att ha symboler på hjul 1, 2 och 3, och större vinster om de symbolerna även finns på hjul 4 och 5.

I vissa spel kan det räcka med två av de mest värdefulla symbolerna för att få vinst, som i exemplet där två hökar ger 5 mynt om du satsar ett mynt på en aktiv betallinje. 

I tabellen ovan ser du också att flera vinnande kombinationer ger mindre vinst än din insats. Om du satsar ett mynt på alla 20 linjer, alltså totalt 20 mynt, ger två hökar eller tre möss fem mynt, och tre tvättbjörnar ger 15.

Det tillåter speldesignern att ge oss spel med väldigt hög vinstfrekvens. Några videoslots ger vinst på över 50 procent av alla spins, men många av vinsterna ger mindre vinst än själva insatsen så den totala vinstprocenten blir inte ovanligt hög.

 

FLERA BETALLINJER, FLER UTBETALNINGAR

Flera betallinjer är också viktigt för upplevelsen då det går att få vinst på mer än en linje. Du kan även ha samma symbol på flera linjer som ger vinst. Låt oss säga att fyra av våra betallinjer ser ut såhär:

multi1

 

multilines2

 

 

 

 

Låt oss nu säga att vi ser följande:

reelsSå på de första tre linjerna ovan har du två hökar, och på den fjärde har du fyra möss. Du får utbetalning på 5 mynt för hökarna tre gånger och 15 mynt för de fyra mössen en gång. I det exemplet ger din insats på 20 mynt en utdelning på 30 mynt. Alla linjerna har inkluderats i matten som speltillverkarna använder. Det finns andra faktorer att ha i åtanke, som:

  • Wild-symboler och expanderade wilds.
  • Scatterbetalningar.
  • Bonusevents.

 

wildWILD-SYMBOLER

Wild-symboler matchar alla symboler, men oftast gäller det inte scatter-symboler och bonussymboler. Låt oss säga musen på det tredje hjulet i exemplet ovan istället var en wild-symbol (casino live). Då blir utbetalningen för mössen densamma, men du har nu fyra hökar på betallinjen som ser ut såhär:

wild

 

Med expanderande wilds så kommer symbolerna växa och din skärm ser ut såhär:reels

Istället för en utbetalning på 5 credits så får du 250 credits för fyra hökar. Med expanderande wilds så expanderar wilden och fyller hela kolumnen. Låt oss sätta in två wilds i exemplet ovan:wildwildreels

 

SCATTER

Scatters behöver inte radas upp längst en betallinje. På många spel är bonussymboler samma sak som scatter, så om du får tre av dem, var som helst, så får du bonus. Andra spel använder scatters för att ge utbetalning utan bonus. Låt oss säga att det finns en skattkistesymbol som ger 100 mynt om du får tre, 250 för fyra och 1000 för fem. Då kan du får en utbetalning på 100 mynt för följande utfall:

scatter

scatter

 

 

 

 

 

Skattkistornas placering skulle inte ge vinst om de byttes ut mot någon annan symbol. De ligger inte längst någon betallinje, men med scatters så är det enda kriteriet för att få vinst att man har tillräckligt många på skärmen, oavsett var de landar.

 

BONUSEVENTS

Effekten av bonusar är medräknade i matematiken som speltillverkarna använder. En speltillverkare berättade för mig att på hans företags spel så står bonusspel för en tredjedel av alla utbetalningar. Så ett spel som har återbetalning på 90 procent ger bara tillbaka 60 procent på grundspelet, men ger 30 procent på bonusar. Det skiljer sig från spel till spel och tillverkare till tillverkare, och det är något som speltillverkarna måste ha i bakhuvudet när de programmerar spelen.

Med så många möjligheter så måste tillverkarna ta in väldigt många siffror och utfall. Hjulen och symbolerna existerar inte fysiskt så det finns inget behov av att ha hjul som passar in i en fysisk maskin. Om programmeraren vill ha ett hjul som är 100, 500, 1000 eller fler symboler lång för att få till det optimala antalet kombinationer för att få till det önskade oddset på maskinen så kan de göra det.

Med fem hjul och flera siffror så växer antalet kombinationer snabbt. Om alla fem hjul har 100 symboler så är antalet kombinationer för varje betallinje 100x100x100x100x100. Det är 10 miljarder möjliga utfall - mycket att jobba med när utbetalning ges på flera linjer, bonusspel, scatters, expanderande wilds och alla andra möjligheter en speldesigner har. 

key

  • Videslotsens utfall bestäms av en slumpgenerator.
  • Bonusar, scatters, wild-symboler och flera betallinjer ger speldesigners oändliga möjligheter.
  • Speldesigners jobbar med väldigt stora sifferset för att räkna med alla sannolikheter som spelreglerna medför

 

BETALLINJER OCH SLOTS UTAN BETALLINJER

basicSlotsmaskinernas utbetalningsstruktur byggs traditionellt upp av betallinjer. På mekaniska slots med tre hjul är den vanligaste inställningen en linje i mitten:

 

five linesNär videoslots med fem hjul blev populära på 90-talet hade spelen fem betallinjer, tre horisontella, ett V och en vinklad:

 

zigzagDet konceptet har växt, och som vi såg i kapitel 4.2 så är några betallinjer i zick-zack på skärmen, såhär:

 

Ida är 20, 25, 30 och 40 betallinjer vanligt.

multiple lines

VAD FLERA BETALLINJER GÖR

Alla betallinjer bidrar till följande:

  • Det gör det möjligt att vinna på fler än en linje på ett och samma spin.

  • Det ger speltillverkaren friheten att tillverka spel med olika grader av volatilitet.
  • Det gör det lätt att tillverkar spel med hög vinstfrekvens
  • Det ger spelarna många olika betmöjligheter

Att vinna på fler än en betallinje diskuterades i kapitel 4.2. Spel med olika volatilitet finns tack vare att det finns så många olika möjligheter i ett spel med fem hjul.

Om programmeraren och designern jobbar med 100 slumpmässiga nummer per hjul så finns det en miljard kombinationer på fem hjul. Väldigt frekventa små vinster ger låg volatilitet och låter dig spela länge. Att lägga mer av återbetalningen i bonusar och större utbetalningar ger högre volatilitet med högre chans för storvinster, men också större risk. Spelarna kan välja hur mycket de ska spela per betallinje och på många spel kan de också välja hur många linjer de ska spela.

panel1När videoslots blev populärt med sina fem betallinjer så fanns det knappar där man kunde göra sina val som på bilden. Det fanns även en knapp med "maximum bet" på en sida.

 

 

 

panel2Så du kunde spela allt från ett till 25 mynt per spin. Många spel med fler betallinjer erbjöd val hela vägen ner till ett enda mynt som insats. Här är ett spel med 20 linjer:

 

 

Såna konfigurationer fungerade bra när videoslotsen först blev populära. De var vanligast i multiplar om fem cent, så den minsta insatsen var fem cent. De flesta valde dock att spela alla linjer och insatsen blev då 25 cent. När pennyslots blev populärt på 2000-talet och den minsta insatsen sjönk till en cent så ville kasinona försäkra sig om att insatsen var tillräckligt hög för att generera vinst. Det fick speltillverkarna att utveckla det som kallas för "forced bet"-maskiner.

 

panel3På ett forced bet-spel med 40 linjer så kan knapparna se ut såhär:

Knappen "Bet 40" innebär att du täcker alla linjer med ett mynt per linje. På såna spel kan du inte bara spela för ett mynt, utan det är ett mynt per linje som gäller.

 

BETTA PÅ LINJERNA

Vi kollar närmare på om du ska täcka alla linjer, spela ett mynt per linje, spela max eller något däremellan.

Här är några av grunderna som du bör förstå först:

  • På nästan alla videoslots, inklusive onlineslots, är utbetalningen proportionell till antalet mynt som satsas per linje.
  • Alla linjer har lika stor vinstchans. 
  • Större bets med syfte att täcka alla linjer balanseras med mer frekventa vinster.

Här är ett exempel på hur det fungerar:

  • På en hypotetisk maskin med 20 linjer ger tre "10"-symboler en utbetalning på fem mynt.
  • Spelets odds sätts så att tre tior kommer en på 100 gånger för varje linje
  • Om du satsar mer än ett mynt per linje så ger tre tior fem gånger insatsen, men de förekommer en gång på 100 spel.
  • Om du spelar ett mynt på alla 20 linjer så ger tre tior en fjärdedel av din insats på 20 mynt. 
  • Genom att spela på alla linjer kan du så får du tre tior 20 gånger per 100 spins istället för en

Det balanseras ut. Genom att betta ett mynt per linje så spelar du 100 mynt på 100 spins. Du kommer få fem mynt en gång då du får tre tior. En utbetalning på fem mynt per hundra mynt blir ett mynt i vinst per 20 spelade. Genom att betta ett mynt på alla 20 linjer så bettar du 2000 mynt på 100 spins. Du får vinsten på 5 mynt 20 gånger per 100 spins, vilket innebär att de tre tiorna ger 100 mynt för en insats på 2000, vilket också blir ett mynt i vinst per 20 spelade - alltså samma som om du bara bettar ett mynt. 

 

SLOTS UTAN BETALLINJER

I kapitel 4.2 kollade vi på spel med scatters där du får betalt om du får tre eller fler, oavsett var på skärmen det är. Men de flesta vinster kräver fortfarande att du radar upp matchande symboler från vänster till höger.

Aristocrat Technologies tog något som liknar scatterkonceptet och applicerade det på sina spel. Konceptet kallas för "Reel Power" och har visat sig vara så populärt att nästan alla tillverkare har skapat sina egna varianter. I Reel Power-spel så köper din bets hjul istället för linjer. Till skillnad från scatter så måste vinnande symboler hamna på hjul som är bredvid varandra från vänster till höger. Reel Power kan dock finnas var som helst på hjulen. Om du köper färre än fem hjul så kan de vinnande symbolerna landa var som helst på de hjul du köpt, plus att du kan vinna på linjen i mitten. 

Om du har köpt ett hjul ser dina vinstchanser ut såhär:                       Om du har köpt två hjul ser:

onereel

tworeels

 

 

 

Med tre köpta hjul:                                                                               Med fyra köpta hjul:

threereelfourreels

 

Med fem köpta hjul måste symbolerna hamna fivereelspå hjulen från vänster till höger, men det spelar ingen roll var på hjulet de hamnar. Ett exempel:

 

 

On most games, the hawks in that configuration would not form a payline. However, in Reel Power games, as long as the winning symbols are on adjacent reels, left to right across the screen, it doesn’t matter whether the symbols are in the top, middle or bottom positions. Such games yield 243 possible ways to win, and games from gamemakers other than Aristocrat are commonly called 243 ways to win games rather than Reel Power. Reel Power games typically use free spins as a bonus event, and are among the most volatile video slots.
One offshoot is games with reels that are four symbols deep instead of three such as this:

På de flesta spelen så skulle hökarna i exemplet inte vara en del av en betallinje. Men i Reel Power-spelså spelar det ingen roll om symbolerna är längst upp eller längst ner, så länge de är finns på alla köpta hjul från vänster till höger. På såna spela finns det 243 sätt att vinna, och spel från andra speltillverkare än Aristocrat kallas ofta för 243 ways to win games istället för Reel Power. Reel Power-spel använder ofta gratisspin som bonusspel och är bland de mest volatila slotsen. En annan variant är spel med hjul som har fyra symboler per hjul som här:

xtra Aristocrat kallar såna spel för Xtra Reel Power. De ha 1024 sätt att vinna på, och med så många möjligheter så är spelet i regel mer volatilt än vanliga Reel Games.

 

VATTENFALLSHJUL

Vattenfallshjul använder traditionella betallinjer, men presentationen gör varje symbol till en egen ruta. När en vinnande kombination landar så får du betalt för den, och utan att göra ett till bet så kommer den vinnande symbolen att försvinna och andra symboler kommer att falla ner i deras ställe. Låt oss kolla på ett exempel:

cascading reel

De första tre mössen ligger på en av våra betallinjer. Efter att du har fått betalat för de tre mössen så kommer de försvinna. Höksymbolen på det tredje hjulet ramlar ner på musens plats och en ny symbol tar hökens plats. Två nya symboler ersätter de två första mössen. 

Om vi spelar normala betallinjer som inkluderar toppen av hjul 1, mittensymbolerna på hjul 2, 3 och 4 och toppen av hjul 5 så får vi en fin vinst för våra fyra hökar. De försvinner sen, och nya symboler uppstår.

Den här gången får vi ingen vinst, så spelet slutar. Nu måste du betta igen för att eventuellt få till ett nytt vattenfall. Så länge de nya symbolerna formar ett vinnande mönster så kommer du fortsätta få vinst och nya symboler. Relativt små vinster kan lätt ackumuleras till en stor vinst. Men det är högre risk att dina spins inte ger vinst till jämfört med andra spel, så vattenfallsspel är mer volatila. 

key

  • Flera betallinjer ger spelarna fler spelmöjligheter, men några spel kräver att du täcker alla linjer.
  • Vinnande symboler har lika stor chans att uppkomma på alla betallinjer.
  • Reel Power-spel, med 243 sätt att vinna, kräver inte att vinnande symboler dyker upp längst traditionella betallinjer.
  • Vattenfallshjul ger nya vinstmöjligheter för varje vinst du får  

cascading reel

TRÄFF-FREKVENS VS. VINSTPROCENT PÅ VIDEOSLOTS

GAMES NÄRVERK - OCH SERVERBASERADE SPEL

Träff-frekvens och vinstfrekvens fungerar likadant på videoslots och onlineslots som på mekaniska slots: 

  • Träff-frekvens är andelen spins som ger vinst.
  • Vinstfrekvensen proportionen vinst som ges till spelaren.
  • Spel med hög träff-frekvens kan ha vinstprocent som är lägre, högre eller lika stora som spel med låga träff-frekvenser.

Om de mest lukrativa kombinationerna ger tillräckligt med vinst så kan ett spel som ger spelarna lägre chans att vinna per spin ha högre vinstprocent än ett spel med fler vinnande spins men lägre vinst per spin.

 

entertainmentUNDERHÅLLNINGSSPEL OCH GAMBLINGSPEL

När det gäller videoslots så gör proffsen skillnad mellan underhållning och gambling

  • Underhållningsspel har höga träff-frekvenser men låg chans till jackpot
  •  Underhållningsspel är designade för att spelas länge
  • Gamblingspel ger större chans till vinst men har lägre träff-frekvens
  • På gamblingspel kan du förlora snabbare när de stora vinsterna inte kommer. 

Det finns några viktiga skillnader mellan videoslots och mekaniska slots:

  • Videoslots och onlineslots har fler vinnande kombinationer
  • Det är bara två tredjedelar av alla utbetalningar som sker i grundspelet, men det varierar från tillverkare till tillverkare. 
  • Bonusevent måste räknas med i både träff-frekvens och vinstfrekvens.

 

ÄNDRA TRÄFF-FREKVENSEN

Vi såg att videoslots har fler vinnande kombinationer i kapitel 4.2, Videoslots och slumpgeneratorn

hit freq

hit reelDet är ett simplifierat spel. De flesta videoslotsen adderar symboler med lägre vinst som  A, K, Q, J, 10. Det finns sätt att göra om det till ett spel med hög träff-frekvens men låg vinstprocent. Låt oss kolla på en enda betallinje.

  • Antalet möss kan öka på de första tre hjulen.
  • Det kan finnas färre möss på hjul 4 och 5
  • Antalet hökar kan öka på de första två hjulen.
  • De kan finnas färre hökar på de andra hjulen.

Du kan göra samma sak med de andra symbolerna. Nyckeln är att det inte behöver finnas samma antal symboler för varje hjul. Låt oss säga att vi jobbar med 30 symboler per hjul - en låg siffra jämför med andra videoslots. 

  • Det finns 2.43 miljoner kombinationer för fem hjul.
  • Två hökar på de två första hjulen ger vinst. Det finns 900 kombinationer för de två första hjulen.
  • Om det finns fem hökar på det första hjulet och fyra på det andra så finns det 20 tvåhökskombinationer.
  • Du skulle få vinst för två eller fler hökar en gång på 45 spins.

 

Speldesigners kan jobba med låg utdelning som den där enda träffen per 45 spins. Men de kan inte ge hög vinst för fem hökar som dyker upp frekvent. Så de har fler eller färre symboler på olika hjul. Om det finns fem hökar på det första hjulet, fyra på det andra, tre på det tredje, två på det fjärde och ett på det femte så finns det 120 hök-kombinationer. Med 2.43 möjliga kombinationer så får du storvinsten en gång på 20250 försök. Tänk om speldesignern ville ha ett spel med låg träff-frekvens men större chans att få den största önskar en jackpot?

  • Om det finns två hökar på det första hjulet och tre på det andra så finns det bara sex tvåhökskombinationer.
  • Den enda tvåsymbolsvinsten i spelet förekommer nu en gång per 150 spel.
  • Om vi då placerar tre hökar på det tredje och fjärde hjulet, och fem på det femte, så finns det 270 femhökskombinationer.
  • Nu får du storvinsten en gång på 9000 spel.

 

GAMBLING VS. UNDERHÅLLNINGSSKYLTAR

I exemplet ovan så har vi inte ändrat utbetalningstabellen alls. Vi har bara ändrat träff-frekvensen genom att ändra antalet hökar på de två första hjulen.

entertainment

Skillnaden är subtil, men på kasinon så hittar du spel med mycket större skillnader.

  • Spel med stora jackpots har ofta, men inte alltid, låg träff-frekvens och ses som "gambling"-spel.
  • Spel som använder stackade symboler där du kan ha flera vinster på flera betallinjer på en och samma gång ses ofta som "gambling"-spel.
  • Spelar som har gratisspins som bonus som enda bonus är ofta "gambling"-spel.
  • Spel som har bonusar där man väljer pris som enda bonusspel är oftast underhållningsspel.

Du kan använda stora Hitting the Jackpot, stackade symboler och bonusevent som en guide till vilken upplevelse som väntar, men det är inte regler skrivna i sten. Som med alla slotmaskiner så kan du alltid byta om du inte gillar det du spelar. 

key

  • Träff-frekvens behöver inte nödvändigtvis motsvara vinstprocenten.
  • Träff-frekvensen kan ökas och sänkas genom att ändra antalet symboler per hjul.
  • Kasinon erbjuder både underhållningsspel med hög träff-frekvens och "gambling"-games med låg träff-frekvens.
  • Större jackpots, stackade symboler och gratisspins är verktyg som kan användas för att skapa "gambling"-spel
  • Spel med hög träff-frekvens och pick’em-bonusar är verktyg som kan användas för att skapa underhållningsspel

 

NÄTVERKS - OCH SERVERBASERADE SPEL

employeeKasinon behöver inte ersätta hela maskiner för att byta spel. Det är bara mjukvaran som behöver bytas ut.

För det mesta så är slotspel chipbaserade. För att byta spel så behövs chippet bytas ut. Lagar och regler skiljer sig från delstat till delstat, men att byta spel går till ungefär såhär:

  • Under övervakning av gaming board supervision så låser en anställd på kasinot upp maskinen och öppnar den.
  • CPUn tas ut, maskinen låses igen och CPUn tas till tillverkaren.
  •  Spelchippet byts ut.
  • Ett nytt spelchip sätts in. 
  • CPUn sätts tillbaka i maskinen och maskinen startas om.

Frågan om återbetalningsprocenten regelbundet ändras från dag till natt, från veckodag till helg, är därför onödig. Att byta ett enda spel tar väldigt mycket tid. Att rutinmässigt byta en hel våning med slotmaskiner kostar för mycket i både tid och pengar för att det ska vara värt det.

En lösning som har hittats är serverbaserade spel där det är möjligt att ladda upp spel på en hårddisk via nätet. Serverbaserade spel används i några kasinon, men det är inte alla som har infrastrukturen som stödjer det, och de kostar mer än andra maskiner. Så övergången till serverbaserade slots är en långsam process.

För kasinon som har infrastrukturen och är villiga att ta de höga startkostnaderna så finns det många fördelar:

  • Det tar mycket mindre tid att byta spel.
  • Det är möjligt att byta spel på flera maskiner, till och med hela våningar, samtidigt.
  • Man kan schemalägga spelförändringar efter behov.
  • Serverbaserade enheter möjliggör tvåvägskommunikation mellan kasinot och spelarna.
  • Kasinon kan använda serverbaserad teknologi för att leverera skräddarsydda bonusar till spelarna.

Låt oss djupdyka i punkterna:

 

KORTARE BYTESTID

Operators and regulators, working together, can use a point-and-click method to choose games and paybacks at the click of a mouse. It can be done in seconds.

Speloperatörer och lagstiftare kan tillsammans byta spel och ändra återbetalningsprocent med några få klick. Det kan göras på sekunder.

change

AUTOMATISKA SPELBYTEN:

Det används inte i USA, men serverbaserade spel kan ändras efter kasinots behov.

Om ett kasino har många videopokerspelare dagtid, men behöver fler pennyspel på kvällstid så kan de sätta upp ett system som automatiskt byter varje dag.

Det kräver dock lagändring för att det ska bli tillåtet. En sak som lagstiftare som jag har pratat med säger att de inte kommer godkänna är en automatisk förändring av vinstprocenten. Alla kasinon som vill erbjuda 92% i vinstprocent för att attrahera kunder och sen sänka det till 85% när de har mycket besökare skulle inte få göra det.

BYTA FLERA MASKINER SAMTIDIGT:

Operatören kan, efter att ha fått godkänt av myndigheten, välja en grupp maskiner där de vill byta spel på en och samma gång. När gruppen har identifieras så krävs det bara ett par klick för att byta spel på dem.

TVÅVÄGSKOMMUNIKATION:

Med applikationer som Bally’s iDeck, IGT’s Service Window, och Aristocrat’s Media Window kan spelarna på kasinot prata med varandra. I kasinon där såna applikationer är aktiverade kan spelarna använda dem för att:

**Beställa dryck från cocktailservern.
**Se och använda lojalitetspoäng.
**Få restauranginformation och boka bord.
**Reservera rum eller biljetter till en show.
**Kolla andra tjänster som kasinot erbjuder så som spa eller golf.

Kasinot kan också skicka ett meddelande till spelaren, antingen automatiskt eller via en operatör. Kasinot kan:

**Dela ut belöning baserat på spelarens historik.
**Ge gratis förtäring när stället inte är fullt.
**Erbjuda specialspel och turneringar.

compTill exempel om en show närmar sig och många biljetter fortfarande är lediga så kan systemet kolla spelarnas historik och se vilka som har förtjänat en gratisbiljett.

Ett fönster öppnas då med ett erbjudande om biljetter och spelaren får acceptera eller avböja. Det finns möjlighet att bygga upp goodwill genom att ge gratisprylar till spelare som vanligtvis inte hade fått det, speciellt med tanke på att platsen inte var bokad. Specialspel och turneringar kommer förhöja spelarens upplevelse.

Det kan vara så simpelt som att du har spelar för en viss summa så du får ett speciellt spin eller en annan bonus levererad till din iDeck. Du kan också få delta i en turnering där du i några minuter får din vinst matchad mot andra spelare som har kvalificerat sig. De som hamnar högst på listan får ett pris. Det är inte alla kasinon som använder serverbaserade spel, och av de som gör det så är det inte alla som använder såna applikationer, men tillverkarna hoppas att de ska bli standard, men det är marknaden som bestämmer.

HUR SPEL LEVERERASdelivering games

Situationen är inte så simpel som att en tillverkare skickar ett spel direkt till maskinen. Det skulle inte möta lagkraven. Istället så skickas spelen först till myndigheten som reglerar spel som i sin tur slussar dem vidare till kasinon. Varje jurisdiktion har sina egna lagar. Här är ett exempel på hur det fungerar i Indiana:

  • Kasinot prenumererar på månatliga uppdateringar från tillverkaren.
  • Spelet läggs på en disk som sen levereras till myndigheten.
  • Efter att disken har godkänts så levereras den till kasinot och installeras i serverhallen.
  • I serverhallen så används ett dubbellås-system.
  • Både den anställda och övervakaren måste vara inloggad för att kunna ladda upp spel till maskiner.

Dubbellås-systemet förhindrar spelarnas största rädsla - att kasinot ständigt ändrar vinstprocenten utan övervakning. Alla förändringar måste godkännas av spelmyndigheten.

 

networked gamesNÄTVERKSSPEL

Även för spel som inte levereras via nätet så har nätet öppnat nya möjligheter när det gäller interaktion och upplevelse även när spelaren inte är på kasinot. WMS Gaming, nu en del av Scientific Games, var pionjärer med sina Star Trek och Lord of the Rings-slots. Såna spel är uppsatta för att:

  • Spelarna kan skapa en egen identitet närde spelar.
  • När de spelare så låser de upp nya bonusar och grafik.
  • Nästa gång de spelare kan de logga in igen och fortsätta där de slutade förra gången.
  • Hemifrån så kan de logga in på gratissidor och interagera med andra spelare och speldesigners.
  • På gratissidan kan de låsa upp bonusspel som de sen kan spela nästa gång de är på kasinot.
  • Spelarna kan också vinna märken som de kan visa för sina onlinekompisar.

Star Trek och Lord of the Rings blev båda väldigt populära, men det är fortfarande en liten segment av marknaden. Men det ser lovande ut nu när spelare som har växt upp med social media börjar spela på kasinon.

key

  • Serverbaserade slots kan dramatiskt minska tiden det tar att byta spel.
  • Alla förändringar måste godkännas av spelmyndigheten.
  • Serverbaserade spel öppnar upp för nya bonusar och kommunikation med spelarna.
  • Nätverksspel används ofta för att låsa upp bonusar och tillåter spelaren att fortsätta upplevelsen hemma

 

TESTA YOURSELF

  1. Varför ratade spelarna de första videoslotsen?
  2. Sant eller falskt: Amerikanska tillverkare fick världen att acceptera videoslots.
  3. Vad avgör resultatet på videoslots?
  4. Wild-symboler är substitut för: A. Alla symboler. B. Alla symboler förutom bonussymboler och scatters. C. Bara de symboler som ger lägst utdelning
  5. Sant eller falskt: Har du flera betallinjer så ökar det maskinens träff-frekvens.
  6. Vad innebär en "forced bet"-maskin.
  7. Vad menar spelmakare och kasino-operatörer med "gambling"-games och underhållningsspel?
  8. Har spel med hög träff-frekvens också hög vinstprocent?
  9. Kan kasino-operatörer byta spel själva på serverbaserade maskiner?
  10. Om du låser upp ett bonuspaket på ett nätverksspel, hur kan du då fortsätta ha paketet upplåst för nästa session?

Svar:

  1. Spelaren ratade tidiga videoslots för att grafiken var dålig och de litade inte på datorer på den tiden.
  2. Falskt. Amerikanska tillverkare fick inte världen att acceptera videoslots. De började tillverkar videoslots efter att de såg hur populärt det blev i Oceanien.
  3. Precis som för mekaniska slots så är det slumpgeneratorer som avgör resultatet. 
  4. B. På de flesta maskiner så kan wild-symboler ersätta alla symboler förutom scatter och bonus.
  5. Sant. Du kommer ha fler vinnande spel när du spelar fler linjer, men ökar inte vinstprocenten.
  6. "Forced bet"-maskiner kräver att du spelar på alla betallinjer, så på ett spel med 40 linjer så måste du betta minst 40 credits, en per linje.
  7. "Gambling games" ger större chans för storvinst, men ger färre mindre vinster och ökar risken för förlust. Underhållningsspel ger frekventa, mindre utbetalningar men chansen till storvinst är mycket mindre. 
  8. Hög träff-frekvens innebär inte nödvändigtvis hög vinstprocent. Spel med väldigt olika träff-frekvenser kan ha väldigt likartade vinstprocent. 
  9. Nej, de kan inte byta spel snabbt utan övervakning. Alla förändringar kräver övervakning av spelmyndigheten.
  10. På nätverksspel kan alla bonuspaket som du låser upp vänta på dig nästa speltillfälle om du har skapat ett login. 

Written by John Grochowski

 

 

previeouschapter5

index

 

I nästan 25 år har John Grochowski varit en av de mest produktiva spelskribenterna i USA. Han har rankats nia på topplistan över 11 bästa experterna på spelsajter av sajten GamblingSites.com. Hans Video Poker Answer Book rankades åtta bland de bästa spelböckerna genom tiderna.